Řemesla v mezipředmětové výuce
3 min readJun 3, 2021
V rámci projektu Chytrá škola O2 rozvíjíme s žáky a učiteli digitální gramotnost v mezipředmětové výuce. V tomto článku si ukážeme, jak jsme pracovali s žáky 3. třídy v předmětech Prvouka, Český jazyk, Pracovní činnosti a Informatika.
Postupovali jsme následovně:
- Žáci dále pracovali s tématem v rámci workshopu Škola tančí
- V českém jazyce poté žáci ke svým řemeslům vymysleli hádanku a nasdíleli je v padletu
- Kolegyně vytvořila v aplikaci Gather Town virtuální místnost, do které se žáci přihlásili, mohli spolu komunikovat a vyměnit si hádanky o řemeslech. Více o aplikaci včetně detailního návodu k použití najdete zde.
Reflexe
- Při společné aktivitě v Gather Town je dobré se dobře seznámit s tímto prostředím a nastavit pravidla, protože jinak může vzniknout mírný chaos.
- Vhodným a pro žáky atraktivním rozšířením by mohlo být vytvoření online kvízů k řemeslům v některých aplikacích (např. Kahoot!, Quizizz, Learning Apps, apod.)