Řemesla v mezipředmětové výuce

Miroslav Mráz
3 min readJun 3, 2021

V rámci projektu Chytrá škola O2 rozvíjíme s žáky a učiteli digitální gramotnost v mezipředmětové výuce. V tomto článku si ukážeme, jak jsme pracovali s žáky 3. třídy v předmětech Prvouka, Český jazyk, Pracovní činnosti a Informatika.

Postupovali jsme následovně:

  • Kolegyně připravila Google Classroom v rámci prvouky jamboard se zadáním samostatné práce k tématu řemesla, do kterého žáci doplnili informace o vybraném řemeslu. V rámci zadání jsme využili myšlenkovou mapu vytvořenou v Coggle. Videonávodku jak na Coggle najde zde.
Zadání pro žáky v podobě myšlenkové mapy
Zadání práce v prvouce v jamboardu a žákova práce
  • Žáci dále pracovali s tématem v rámci workshopu Škola tančí
  • V českém jazyce poté žáci ke svým řemeslům vymysleli hádanku a nasdíleli je v padletu
Padlet s hádankami k řemeslům
  • Kolegyně vytvořila v aplikaci Gather Town virtuální místnost, do které se žáci přihlásili, mohli spolu komunikovat a vyměnit si hádanky o řemeslech. Více o aplikaci včetně detailního návodu k použití najdete zde.
Ukázka výuky v aplikaci Gather Town.
  • V pracovních činnostech žáci vytvořili z kartonového papíru svůj řemeslný stánek.
  • V informatice jsme pomocí programu SeekBeak převedli fyzický model stánku do virtuální podoby a využili bohaté nabídky programu k vytvoření interaktivních prezentací: ukázka 1, ukázka 2.
Fyzické modely řemeslných stánků

Reflexe

  • Při společné aktivitě v Gather Town je dobré se dobře seznámit s tímto prostředím a nastavit pravidla, protože jinak může vzniknout mírný chaos.
  • Vhodným a pro žáky atraktivním rozšířením by mohlo být vytvoření online kvízů k řemeslům v některých aplikacích (např. Kahoot!, Quizizz, Learning Apps, apod.)

--

--

Miroslav Mráz

Učitel informatiky na ZŠ Labyrinth Brno, vedoucí DIGI centra a Lego inovačního studia Brno, podpora škol Umíme to.